类似魔兽rpg防守的手游(《未知:升变》评测)
各位小伙伴大家好,这里是玩咖游戏宝典!
不知道有多少小伙伴和卿语一样是因为隔离在家的呢?隔离时无聊就是最大的苦恼,这时当然是需要游戏的陪伴啦,本次为大家带来的就是一款好玩且耐玩的手游——《未知:升变》
如果各位玩过魔兽争霸,那一定对守塔类的游戏地图不陌生,《未知:升变》在玩法上就是魔兽塔防+肉鸽的结合。
玩法介绍
《未知:升变》中玩家要做的就是在一款区域战斗,让刷新出的怪物不会超过限定数量,每隔一段时间就会刷新出一个BOSS,玩家只要坚持到消灭最终BOSS即可获胜。而在这一路等待中,怪物属性和BOSS也会逐渐变强,玩家所需要的就是通过职业、技能、宝石、法宝、装备,这几个方面强化自己。
游戏中有着数十种职业与技能,每种职业都有不同的天赋,技能也有不同的效果。职业、技能都是玩家通过刷怪获得的“灵魂”去随机刷新,因此获得什么样的职业和天赋都无法确定,不同技能体验职业搭配也形成了多样的玩法。
而且本作还是一款可单人可联机的游戏,因此叫上几个小伙伴一起游戏绝对是快乐翻倍。
游戏在操作上采用的就是遥控+技能的设定,有些类似战斗游戏,在面对BOSS时候也需要一定操作。新人被BOSS秒杀也是家常便饭,而在通关之后也会获得一些装备,给玩家挑战提供助力。
画面与音乐
游戏画面只能说中规中矩,很有魔兽塔防的风格,在音乐上也是如此。游戏地图就限制在一定范围内,功能建筑职业、技能、转生、挑战四种,但在内核上缺少异常丰富。
游戏亮点
对于这样一款和魔兽塔防玩法高度一致的游戏,我想不必太多介绍大家也能懂个大概,甚至还会有人扣上抄袭的帽子。
但是本作是一款完全免费游戏,没有广告、没有充值渠道,完全还原了在魔兽塔防的味道。丰富的搭配玩法、100层的难度(闲?先肝到100层吧)、流畅的操作手感、和好友的搭配挑战,除了网络波动引起的卡顿,个人体验非常爽。
游戏缺点
1、一局的时间实在太长了,退出几乎就没有奖励,浪费了很多时间。
2、没有新人引导,没玩过这类型的玩家开局就是一头雾水。
试玩总结
如果各位有谁正处于游戏荒,而且和玩咖卿语一样没带电脑被隔离了,那本作个人是强力推荐的。要是扣上一个抄袭,再去和魔兽对比,那就是碾压,但这样的对比有意义吗?作为一个手游,而且还是完全为爱发电,我只能给那些打零分的玩家说:你怕不是一个杠精吧!
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